أعلنت شركة Razer، الشركة الرائدة في مجال الإلكترونيات الاستهلاكية والألعاب، اليوم عن دخولها مجال الذكاء الاصطناعي من خلال Ava، وهو مساعد ألعاب يعمل بالذكاء الاصطناعي ويعمل على تحسين أداء اللاعب من خلال تقديم ملاحظات فورية أثناء اللعب وتوصيات بعد اللعبة.
تستخدم آفا تحليل البيانات أثناء جولات اللعبة لتقديم نصائح فورية، مثل التنبؤ بهجمات الخصوم واقتراح طرق اللعب المثلى.
بعد كل جولة من اللعبة، يقدم المساعد تعليقات قابلة للتنفيذ، بما في ذلك إعادة تشغيل اللحظات الرئيسية وتقييمات اللعب، لمساعدة اللاعبين على تحسين مهاراتهم.
ووصفت الشركة المساعد الجديد بأنه “مدرب محترفي الألعاب الإلكترونية ودليل الألعاب الشامل وخبير تحسين الأجهزة”، وادّعت بأنه أذكى رفيق للألعاب على الإطلاق.
وعرضت ريزر في مقطع فيديو قدرة “Ava” على تقديم النصائح في أثناء اللعب في لعبة “Black Myth: Wukong”، من أجل تفادي الهجمات، وتقديم اقتراحات حول الخطوات المثلى داخل اللعبة.
ومن الناحية التقنية، يعتمد “Ava” على نموذج الذكاء الاصطناعي المفتوح المصدر “Llama” من تطوير شركة ميتا، ودرّبت ريزر مساعد الذكاء الاصطناعي الجديد على ألعاب محددة.
وأشارت الشركة إلى أن التشابه بين أنواع الألعاب قد يسمح لأفا بنقل المعرفة التي اكتسبتها في لعبة واحدة إلى أخرى.
يعد المشروع الجديد بجعل الألعاب أكثر جاذبية وسهولة في الوصول إليها، لكنه يثير أيضًا تساؤلات حول الآثار الأخلاقية لاستخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب، والتأثير على طريقة اللعب من خلال تقديم المشورة الفورية. وقد أثار جدلاً، مع مخاوف بشأن عدالة استخدام الاستراتيجيات التي يولدها الذكاء الاصطناعي. والأسئلة المتعلقة بالتعويضات لمنشئي المحتوى الذين قد يتم استخدام موادهم التدريبية لتدريب المساعدين الأذكياء.
ومن المهم ملاحظة أن مشروع “Ava” لا يزال قيد التطوير ولم تحدد شركة Razer موعدًا للإصدار.


